Néhány játékos már kipróbálta honlapunk új, nagyszabású on-line játékát, amelynek témája az első keresztes hadjárat. Némi csiszolgatás, finomhangolás után a gépezet most hivatalosan is elindul.
A játékot Majoros Sándor író fejlesztette, hogy egy interaktív történetgyártási folyamat ürügyén megismertesse az érdeklődőkkel ezt a fontos korszakot. A XII. századi keresztes vállalkozások logisztikája, hitvilága és politikai csapdái mind testközelből tapasztalhatók meg ebben a játékban. Sereggel, kinccsel, hittel, tekintéllyel és felderítéssel kell zsonglőrködnöd egészen a záró csatáig, ahol elbukni épp olyan tanulságos, mint győzelmet aratni.
A játékban minden hadjárat más, mert a kampány véletlen blokkokból épül föl, és bizonyos eseményeknél a hatások is szóródnak. Ugyanaz a döntés ma más eredményhez vezet, mint tegnap, így nem lehet megtanulni egy sablont. Érdekes elem az is, hogy ha elveszíted a hadjáratot, vagy menet közben feladod, öt percig nem indíthatsz újat: a csapatoknak idő kell, hogy regenerálódjanak. Apró fricska, de minden döntésnek súlya lesz tőle.
És van még valami, ami csábító lehet: a hadjárat végén, ha nyolcszáz pont fölé érsz, a többletpontjaid talentumokká, vagyis zsákmánnyá válnak. Aki tehát ügyesen vezeti a seregét, a végén nem csak a toplistára kerül föl, hanem sokféle módon elkölthető virtuális vagyonhoz juthat.
Még egyszer az egyik legfontosabb szabály: a regisztráció nem kötelező, egy gombnyomással vendégként is játszhatsz, de az eredményeid ilyenkor nem kerülnek föl a toplistára, és a zsákmány sem jár. A komolyabb játékhoz érdemes tehát loginolni.
A Keresztes hadjárat a Klub/Játék menüben érhető el. Egy hadjárat nagyjából tíz-tizenöt perc, és nyitva áll mindenki előtt, aki kíváncsi rá, mit tudna jobban csinálni az Oroszlánszívűnél.
